El uso de una computadora en el salón de clases es una actividad que se puede diseñar con la participación colaborativa de los alumnos, integrándolos en una competencia donde compartan sus habilidades y confronten sus conocimientos para alcanzar una meta en común.
Los Constructivistas Virtuales diseñamos lo siguiente:
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viernes, 21 de marzo de 2014
viernes, 14 de marzo de 2014
Un acercamiento a las MiniQuest.
saludos a todos
Las WebQuests son recursos de gran utilidad educativa, pues promueven en los estudiantes el aprendizaje o la profundización de conocimientos en una materia o área específica, más que enfocarse en el desarrollo de competencias en el manejo de una Herramienta Informática en particular.
A continuación el equipo Constructivistas-Virtuales les comparte un ejemplo de una MiniQuest:
A continuación el equipo Constructivistas-Virtuales les comparte un ejemplo de una MiniQuest:
lunes, 10 de marzo de 2014
Aprender jugando desde preescolar hasta secundaria
ALGO INTERESANTE PARA APRENDER SIGUE ESTE ENLACE
Problemas
de matemáticas muy interesantes, divertidos e interactivos:
Juegos
interactivos para niños de preescolar:
Juegos
interactivos para niños de primaria:
Tabla
periódica interactiva para alumnos de secundaria:
Video
sobre los elementos químicos y tabla periódica para niños:
viernes, 7 de marzo de 2014
Proyectos de Cómputo Educativo
Los proyectos educativos permiten incorporar conocimientos e ideas con el objetivo de encontrar soluciones a un problema, y por consiguiente mejorar por un lado el trabajo docente, y por otra parte facilitar el aprendizaje de los alumnos. De ésta manera, los aplicación de proyectos en el campo del cómputo educativo servirán de apoyo tecnológico para eficientar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esperamos con gusto sus comentarios.
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