viernes, 21 de marzo de 2014

Enseñañza-Aprendizaje-Evaluación

El uso de una computadora en el salón de clases es una actividad que se puede diseñar con la participación colaborativa de los alumnos, integrándolos en una competencia donde compartan sus habilidades y confronten sus conocimientos para alcanzar una meta en común.

Los Constructivistas Virtuales diseñamos lo siguiente:

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viernes, 14 de marzo de 2014

Un acercamiento a las MiniQuest.


saludos a todos

Las WebQuests son recursos de gran utilidad educativa, pues promueven en los estudiantes el aprendizaje o la profundización de conocimientos en una materia o área específica, más que enfocarse en el desarrollo de competencias en el manejo de una Herramienta Informática en particular.

A continuación el equipo Constructivistas-Virtuales les comparte un ejemplo de una MiniQuest:

lunes, 10 de marzo de 2014

Aprender jugando desde preescolar hasta secundaria




ALGO INTERESANTE PARA APRENDER SIGUE ESTE ENLACE



Problemas de matemáticas muy interesantes, divertidos e interactivos:


Juegos interactivos para niños de preescolar:


Juegos interactivos para niños de primaria:


Tabla periódica interactiva para alumnos de secundaria:


Video sobre los elementos químicos y tabla periódica para niños:





viernes, 7 de marzo de 2014

Proyectos de Cómputo Educativo


Los proyectos educativos permiten incorporar conocimientos e ideas con el objetivo de encontrar soluciones a un problema, y por consiguiente mejorar por un lado el trabajo docente, y por otra parte facilitar el aprendizaje de los alumnos. De ésta manera, los aplicación de proyectos en el campo del cómputo educativo servirán de apoyo tecnológico para eficientar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esperamos con gusto sus comentarios.